キャンバス
Canvasは、「ノード」と呼ばれるオブジェクトと、ノード同士を繋ぐ「エッジ」と呼ばれる線で構成されます。
ノードをCanvasに追加する
サイドバー上部のツールパネルからノードをドラッグ&ドロップします。ノードをBlueprintに反映、すなわち、デプロイされた実行プログラムでそのノードを動作させるようにするには、ノードをWorkspace内に配置する必要があります。通常Workspace内に配置されることが想定されたノードをWorkspace外に配置した場合、ノードが半透明で表示されます。Workspaceの詳細については こちら をご確認ください。
ノード同士を接続する
ノード選択中に周囲に表示されるハンドル(4つの青いドット)をドラッグし、他のノードのハンドルにドロップすると、ノード同士がエッジで繋がれます。エッジの詳細については こちら をご確認ください。
サーキットとしてデプロイする
Canvas画面の右上に表示されるデプロイボタンを押下します。
Canvasのバージョン履歴
- Canvasの左上に表示される
︙
マークを押すと開くメニューから、「バージョン履歴を表示」を押すと、Canvasのバージョン履歴を開くことができます。ただし、バージョン履歴に関する操作ができるのは、そのプロジェクトに対してエディター以上の権限があるユーザーに限られます。
- 下記のタイミングで、Canvasの状態がバージョン履歴として保存されます。
- デプロイ
- テンプレート発行
- テンプレート更新
- 手動
- 手動で保存するには、上記バージョン履歴画像のパネル内①の
+
マークを押し、表示されるモーダルでバージョン名を入力してください。 - 上記バージョン履歴画像のパネル内②のように、バージョン履歴のパネル内の各バージョンにホバーすると現れる
︙
マークを押すと開くメニューから、そのバージョンに対して下記操作を行うことができます。- 名前を変更:バージョンの表示名を変更します。
- 復元:Canvasをそのバージョンの状態に復元します。
- 削除:バージョンを削除します。
キーボード操作
Canvasに対する操作
アクション | コマンド(Windows) | コマンド(Mac) |
---|---|---|
パン | Space + ドラッグ | Space + ドラッグ |
拡大/縮小 | Ctrl + マウスホイール | ⌘ + マウスホイール |
範囲選択 | ドラッグ | ドラッグ |