エッジ
エッジとは、ノード同士を接続する線のことです。エッジには、複数の種類があります。また、向きやマーカー(矢印等)が存在します。
エッジの種類
名前 | 機能 |
---|---|
フロー線 | Blueprintに反映されてCircuitに影響を与える、すなわち、デプロイされた実行プログラムに影響を与えます。Canvas上では実線で表現されます。 |
説明線 | Blueprintに反映されずCircuitに影響を与えない、すなわち、デプロイされた実行プログラムに影響を与えません。Canvas上 では破線で表現されます。 |
エッジの作成
- ノード選択中に周囲に表示されるハンドル(4つの青いドット)をドラッグして、他のノードのハンドルにドロップすると、ノードがエッジで繋がれます。
- 新しくノード同士を接続してエッジを作成する際、 フロー線として許可されるノードの組み合わせ であれば「フロー線」として作成され、そうでなければ「説明線」として作成されます。
- ノードAからノードBに向かってエッジを作成した際、通常、エッジの向きは ノードA(ソース)→ノードB(ターゲット)として扱われます。デフォルトではターゲット側に矢印のマーカーが付きます。ただし、フロー線が作成される場合、ソースとターゲットはフローとして正しい方向に自動的に設定されます。例えば、Pipeline→Triggerに接続した場合、Trigger→Pipelineの方向に逆転して設定されます。